Uma partida em quatro regras.
O HC é a energia do jogo. Cada habilidade custa HC, e quem ficar sem ele perde.
HC por turno
Os dois jogadores começam com 9 HC e ganham mais 9 no início de cada turno. O que sobra acumula.
Cartas
Três em campo e três na reserva. Uma carta derrotada só é substituída no início do turno do dono.
Minutos por turno
Use quantas habilidades quiser, desde que tenha HC. Cada carta não repete a mesma habilidade no turno. Dá para passar sem atacar.
HC é derrota
Você perde ao ficar sem cartas, ao chegar a 0 de HC ou ao não ter HC para nenhuma habilidade.
Do treino ao duelo online.
Jogue sozinho contra o computador, treine combinações ou chame alguém para uma partida.
Cartas aleatórias
Você e o rival recebem seis cartas sorteadas. Antes de começar, você troca campo e reserva.
Montar deck
Escolha 6 das 20 cartas. As três primeiras entram em campo, as outras três ficam na reserva.
Cassino do Tigrinho
A carta Virginia abre o Jogo do Tigrinho, quantas vezes quiser: cada coluna WILD do Tigrinho dá respin e multiplica a aposta por 2, 3 ou 4.
Modo treino
Você escolhe o seu deck e o do rival e joga os turnos dos dois para testar combinações.
Modo local
Dois jogadores no mesmo aparelho, cada um com o seu deck e as mesmas cartas permitidas. Todas as regras e o relógio de 2 minutos.
Modo online
Um cria a sala e passa o código, o outro entra. Cada um joga no seu aparelho e as jogadas aparecem na hora para os dois.
Dezenove personagens, cada um com o seu jeito de lutar.
Passe o mouse para inclinar e toque numa carta para ler os ataques, os custos e o HP.