HCG History Card Game
HCG · History Card Game

Duelo de Cartas

Dezenove figuras da história, seis cartas por jogador e nove pontos de HC a cada turno. Gaste bem e derrube o rival.

Como funciona

Uma partida em quatro regras.

O HC é a energia do jogo. Cada habilidade custa HC, e quem ficar sem ele perde.

9

HC por turno

Os dois jogadores começam com 9 HC e ganham mais 9 no início de cada turno. O que sobra acumula.

6

Cartas

Três em campo e três na reserva. Uma carta derrotada só é substituída no início do turno do dono.

2:00

Minutos por turno

Use quantas habilidades quiser, desde que tenha HC. Cada carta não repete a mesma habilidade no turno. Dá para passar sem atacar.

0

HC é derrota

Você perde ao ficar sem cartas, ao chegar a 0 de HC ou ao não ter HC para nenhuma habilidade.

Modos de jogo

Do treino ao duelo online.

Jogue sozinho contra o computador, treine combinações ou chame alguém para uma partida.

🎲

Cartas aleatórias

Você e o rival recebem seis cartas sorteadas. Antes de começar, você troca campo e reserva.

🃏

Montar deck

Escolha 6 das 20 cartas. As três primeiras entram em campo, as outras três ficam na reserva.

🐯

Cassino do Tigrinho

A carta Virginia abre o Jogo do Tigrinho, quantas vezes quiser: cada coluna WILD do Tigrinho dá respin e multiplica a aposta por 2, 3 ou 4.

🎯

Modo treino

Você escolhe o seu deck e o do rival e joga os turnos dos dois para testar combinações.

👥

Modo local

Dois jogadores no mesmo aparelho, cada um com o seu deck e as mesmas cartas permitidas. Todas as regras e o relógio de 2 minutos.

Novo
🌐

Modo online

Um cria a sala e passa o código, o outro entra. Cada um joga no seu aparelho e as jogadas aparecem na hora para os dois.

FácilUsa só ataques e curas simples, escolhe alvos ao acaso e às vezes passa a vez.
MédioUsa quase todas as habilidades, mira nas cartas com menos HP e às vezes reage com Relatividade Geral.
DifícilCalcula o dano, procura derrotar cartas, usa efeitos complexos e escolhe a melhor carta da reserva.
As cartas

Dezenove personagens, cada um com o seu jeito de lutar.

Passe o mouse para inclinar e toque numa carta para ler os ataques, os custos e o HP.

Habilidades que viram o jogo

Quatro cartas que mudam o rumo da partida.

Platão
Platão

Mundo das Ideias

Traz de volta uma carta derrotada no lugar de outra do seu campo, com o dobro de HP. As habilidades dela custam 0 HC e ela some no fim do seu turno. Só uma vez por partida.

Einstein
Einstein

Relatividade Geral

Reage a um ataque: o dano só é aplicado depois de 2 turnos e vai para a carta que você escolher.

8 HC
Karl Marx
Karl Marx

Socialismo

Divide igualmente o HC dos dois jogadores. Serve para virar uma partida em que o rival acumulou HC demais.

8 HC
Vlad III
Vlad III

Sede de Sangue

O dano dobra a cada uso, mas Vlad sofre 10 de dano toda vez que ataca assim. Poder alto, vida curta.

Pronto para o primeiro duelo?

Abra o jogo, escolha o modo e monte o seu deck. Uma partida leva poucos minutos.